Devlog

Il diario di sviluppo dei giochi e del sito: cosa è cambiato, giorno per giorno, dalla novità più recente.

· Sito ufotizio.com

Il sito si fa trovare

  • Ogni pagina ha il suo indirizzo in italiano e in inglese (per esempio /ciccio-massacro e /en/cheech-carnage), così i motori di ricerca trovano tutte e due le lingue.
  • Le pagine dei giochi raccontano cosa si può fare in ogni gioco.
  • Nasce questo devlog, con la storia dei giochi e del sito dal primo giorno.
  • Sitemap, descrizioni per i motori di ricerca e anteprime per quando si condivide un link.

· Sito ufotizio.com

Nasce ufotizio.com

  • I giochi si giocano direttamente nel browser, con tastiera e mouse, controller o touch.
  • Account senza password, con un link via email: i salvataggi ti seguono su ogni dispositivo.
  • Schermo intero sempre in orizzontale, anche sui telefoni.
  • Sotto ogni gioco le immagini e il link per scaricarlo da itch.io.
  • Il sito è in italiano e in inglese, e la lingua scelta vale anche dentro i giochi.
  • Il tema verde e la faccia di Ufotizio vengono dal suo logo.

· Ciccio Massacro

Cheech Carnage, l'inglese e la versione web

  • Il gioco parla anche inglese, e in inglese si chiama Cheech Carnage.
  • Pagina itch.io e tutorial in italiano e in inglese.
  • Versione web per ufotizio.com con i controlli touch, più veloce sui telefoni.
  • La telecamera si allontana quando esplori e si avvicina appena inizia un combattimento.
  • Nemici più resistenti.
  • I muri non sono più trasparenti: dietro si vedono le sagome, e la mappa si scopre un po' alla volta.
  • Comandi più leggibili, da cambiare con Modifica; nelle Opzioni c'è la lingua.

· Gobelino

Catacombe, buio pesto e versione web

  • Sotto i mausolei si aprono le catacombe, con ghoul, non morti e l'Abominio della cripta.
  • Buio pesto: la torcia a due fasci e le ombre di montagne e pareti.
  • Più nemici, orde di non morti, slam in aria con un tocco e mana dal colpo potente.
  • La vita dei nemici si conta a punti.
  • I muri non sono più trasparenti, e la mappa si scopre un po' alla volta.
  • Versione web per ufotizio.com, in italiano e in inglese, più veloce sui telefoni.
  • Comandi visibili sullo Steam Deck, comandi da lasciare vuoti ed eliminazione dei salvataggi.

· Ciccio Massacro

Buio pesto, orde e metropolitana

  • La città è al buio pesto: si vede solo dove arriva la torcia elettrica, con un alone largo e le ombre dei muri.
  • Orde da 50 a 200 zombie.
  • Si scende nella metropolitana: stazioni buie, binari, vagoni abbandonati e mostri nati dalle mutazioni.
  • La vita dei nemici si conta a punti.

· Ciccio Massacro

Tastiera e mouse, zombie più veloci

  • Si gioca anche con tastiera e mouse, e tutti i comandi si possono rimappare.
  • Più nemici, le prime orde di zombie, e zombie molto più veloci.
  • Slam in aria con un tocco; il carburante si guadagna col colpo potente e non si ricarica più da solo.
  • Danni dei nemici fissi e cure più rare.
  • Comandi visibili sullo Steam Deck ed eliminazione dei salvataggi.

· Gobelino

Le novità di Ciccio Massacro arrivano in Gobelino

  • Le meccaniche nate in Ciccio Massacro passano a Gobelino, nella sua ambientazione fantasy: la Frenesia, gli attacchi istantanei, il tutorial a pagine.
  • Il goblin si sporca di sangue a ogni nemico ucciso.
  • Col mouse: clic sinistro per attaccare, tasto centrale per camminare verso il cursore.
  • Pannello dei comandi più leggibile.

· Ciccio Massacro

Nasce Ciccio Massacro

  • Da Gobelino nasce un gioco nuovo, post-apocalittico: Ciccio, un sopravvissuto rosa, con la motosega e il bazooka.
  • Una città a griglia senza fine, con interni ed edifici abbandonati, e nemici generati a caso.
  • La batteria al posto della stamina e la torcia elettrica a cono.
  • Sangue, ferite, voci in 8 bit, aggancio automatico del bersaglio e fuoco amico fra i nemici.
  • La bomba H col colpo potente in aria e lo slam ovale.
  • La Frenesia, con l'attacco speciale L1 + R1, e il tutorial a pagine.

· Gobelino

Combattimento più rifinito e bilanciamento

  • Carica orientabile, parata istantanea e aggancio del bersaglio più preciso.
  • Boss nell'arena con le magie, e nemici che saltano e scendono dai rilievi.
  • Slam aereo da caricare a mezz'aria, con danni in base all'altezza; arrivano gli arcieri.
  • Crescita dei nemici unica con il livello di minaccia, curva dell'esperienza continua e vita che cresce ogni 4 livelli.
  • Mouse e rimappatura dei comandi, 60 FPS stabili.

· Gobelino

Combattimento in stile Souls

  • Il combattimento diventa in stile Souls, con la stamina e la mappa completa.
  • Tre slot di salvataggio.
  • Nemici solidi e più forti, che saltano.
  • Corsa, focus per vedere meglio gli oggetti e nuovi potenziamenti.
  • Build per Windows su itch.io, adatta anche all'MSI Claw 8.

· Gobelino

Montagne, caverne e mercanti

  • Montagne, caverne e sotterranei con i boss.
  • Burroni da saltare, passaggi nelle pareti e muri che diventano trasparenti.
  • Il goblin disegnato a china, con le espressioni.
  • Mercanti ambulanti per vendere il bottino e comprare oggetti rari.
  • Nemici con la guardia e più attacchi; inventario a griglia.
  • Salvataggi, e schermo intero sullo Steam Deck.

· Gobelino

Un mondo isometrico a più altezze

  • Terreno isometrico a blocchi su più altezze, da scalare col salto.
  • Salto, corsa, scivolata e schivata orientabile.
  • Magia, colpo caricato, la torcia e la notte.
  • Minimappa, casse e inventario; le sfide dei totem.
  • Comandi corretti sullo Steam Deck e build per Linux.

· Gobelino

Nasce Gobelino

  • Primo giorno: un progetto Godot 4 in 2D e il documento di design, con un goblin come protagonista.
  • Il primo prototipo giocabile: menù e livello di prova con il combattimento.
  • Combo, colpo potente, schivate concatenate, pozioni, scudo e i primi tipi di nemici.
  • Suoni sintetizzati e livelli del personaggio.
  • A ogni modifica le build vanno da sole su itch.io.