Il diario di sviluppo dei giochi e del sito: cosa è cambiato, giorno per giorno, dalla novità più recente.
31 ottobre 2026 · Sito ufotizio.com
Il sito si fa trovare
Ogni pagina ha il suo indirizzo in italiano e in inglese (per esempio /ciccio-massacro e /en/cheech-carnage), così i motori di ricerca trovano tutte e due le lingue. Le pagine dei giochi raccontano cosa si può fare in ogni gioco. Nasce questo devlog, con la storia dei giochi e del sito dal primo giorno. Sitemap, descrizioni per i motori di ricerca e anteprime per quando si condivide un link.
30 ottobre 2026 · Sito ufotizio.com
Nasce ufotizio.com
I giochi si giocano direttamente nel browser, con tastiera e mouse, controller o touch. Account senza password, con un link via email: i salvataggi ti seguono su ogni dispositivo. Schermo intero sempre in orizzontale, anche sui telefoni. Sotto ogni gioco le immagini e il link per scaricarlo da itch.io. Il sito è in italiano e in inglese, e la lingua scelta vale anche dentro i giochi. Il tema verde e la faccia di Ufotizio vengono dal suo logo.
30 ottobre 2026 · Ciccio Massacro
Cheech Carnage, l'inglese e la versione web
Il gioco parla anche inglese, e in inglese si chiama Cheech Carnage. Pagina itch.io e tutorial in italiano e in inglese. Versione web per ufotizio.com con i controlli touch, più veloce sui telefoni. La telecamera si allontana quando esplori e si avvicina appena inizia un combattimento. Nemici più resistenti. I muri non sono più trasparenti: dietro si vedono le sagome, e la mappa si scopre un po' alla volta. Comandi più leggibili, da cambiare con Modifica; nelle Opzioni c'è la lingua.
30 ottobre 2026 · Gobelino
Catacombe, buio pesto e versione web
Sotto i mausolei si aprono le catacombe, con ghoul, non morti e l'Abominio della cripta. Buio pesto: la torcia a due fasci e le ombre di montagne e pareti. Più nemici, orde di non morti, slam in aria con un tocco e mana dal colpo potente. La vita dei nemici si conta a punti. I muri non sono più trasparenti, e la mappa si scopre un po' alla volta. Versione web per ufotizio.com, in italiano e in inglese, più veloce sui telefoni. Comandi visibili sullo Steam Deck, comandi da lasciare vuoti ed eliminazione dei salvataggi.
29 ottobre 2026 · Ciccio Massacro
Buio pesto, orde e metropolitana
La città è al buio pesto: si vede solo dove arriva la torcia elettrica, con un alone largo e le ombre dei muri. Orde da 50 a 200 zombie. Si scende nella metropolitana: stazioni buie, binari, vagoni abbandonati e mostri nati dalle mutazioni. La vita dei nemici si conta a punti.
28 ottobre 2026 · Ciccio Massacro
Tastiera e mouse, zombie più veloci
Si gioca anche con tastiera e mouse, e tutti i comandi si possono rimappare. Più nemici, le prime orde di zombie, e zombie molto più veloci. Slam in aria con un tocco; il carburante si guadagna col colpo potente e non si ricarica più da solo. Danni dei nemici fissi e cure più rare. Comandi visibili sullo Steam Deck ed eliminazione dei salvataggi.
28 ottobre 2026 · Gobelino
Le novità di Ciccio Massacro arrivano in Gobelino
Le meccaniche nate in Ciccio Massacro passano a Gobelino, nella sua ambientazione fantasy: la Frenesia, gli attacchi istantanei, il tutorial a pagine. Il goblin si sporca di sangue a ogni nemico ucciso. Col mouse: clic sinistro per attaccare, tasto centrale per camminare verso il cursore. Pannello dei comandi più leggibile.
27 ottobre 2026 · Ciccio Massacro
Nasce Ciccio Massacro
Da Gobelino nasce un gioco nuovo, post-apocalittico: Ciccio, un sopravvissuto rosa, con la motosega e il bazooka. Una città a griglia senza fine, con interni ed edifici abbandonati, e nemici generati a caso. La batteria al posto della stamina e la torcia elettrica a cono. Sangue, ferite, voci in 8 bit, aggancio automatico del bersaglio e fuoco amico fra i nemici. La bomba H col colpo potente in aria e lo slam ovale. La Frenesia, con l'attacco speciale L1 + R1, e il tutorial a pagine.
26 ottobre 2026 · Gobelino
Combattimento più rifinito e bilanciamento
Carica orientabile, parata istantanea e aggancio del bersaglio più preciso. Boss nell'arena con le magie, e nemici che saltano e scendono dai rilievi. Slam aereo da caricare a mezz'aria, con danni in base all'altezza; arrivano gli arcieri. Crescita dei nemici unica con il livello di minaccia, curva dell'esperienza continua e vita che cresce ogni 4 livelli. Mouse e rimappatura dei comandi, 60 FPS stabili.
24 ottobre 2026 · Gobelino
Combattimento in stile Souls
Il combattimento diventa in stile Souls, con la stamina e la mappa completa. Tre slot di salvataggio. Nemici solidi e più forti, che saltano. Corsa, focus per vedere meglio gli oggetti e nuovi potenziamenti. Build per Windows su itch.io, adatta anche all'MSI Claw 8.
23 ottobre 2026 · Gobelino
Montagne, caverne e mercanti
Montagne, caverne e sotterranei con i boss. Burroni da saltare, passaggi nelle pareti e muri che diventano trasparenti. Il goblin disegnato a china, con le espressioni. Mercanti ambulanti per vendere il bottino e comprare oggetti rari. Nemici con la guardia e più attacchi; inventario a griglia. Salvataggi, e schermo intero sullo Steam Deck.
22 ottobre 2026 · Gobelino
Un mondo isometrico a più altezze
Terreno isometrico a blocchi su più altezze, da scalare col salto. Salto, corsa, scivolata e schivata orientabile. Magia, colpo caricato, la torcia e la notte. Minimappa, casse e inventario; le sfide dei totem. Comandi corretti sullo Steam Deck e build per Linux.
21 ottobre 2026 · Gobelino
Nasce Gobelino
Primo giorno: un progetto Godot 4 in 2D e il documento di design, con un goblin come protagonista. Il primo prototipo giocabile: menù e livello di prova con il combattimento. Combo, colpo potente, schivate concatenate, pozioni, scudo e i primi tipi di nemici. Suoni sintetizzati e livelli del personaggio. A ogni modifica le build vanno da sole su itch.io.